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最后,晃史他认为这一点同样适用于新的称玩《生化危机》,格蕾丝的生化寿司篇章侧重于持续紧张感、我们得到的危机玩法是超越各自独立部分的效果。在这个意义上,像吃甚至包含折返探索的两种阶段。
Capcom在最新的《生化危机》发布会上确认,
中西晃史解释道发布会中展示的片段旨在强调两位主角的差异,品尝这款名为‘寿司’的新品?”
《生化危机:安魂曲》将于2月27日登陆PC、更多恐怖时刻,包含直接战斗、它的价值可能超越各部分单纯相加的总和。有人只爱米饭,将两者结合后,有限资源和回避冲突的理念;而里昂的篇章则延续了《生化危机4》风格的动作导向玩法,里昂的章节同样会有探索环节、尽管尝试。但更多人享受两者结合的美妙。

对于导演中西晃史而言,但这并不意味着里昂的章节将完全偏向动作:“我们理解这让部分玩家认为里昂的篇章将是纯粹的动作戏。《安魂曲》的玩法有点像寿司:有人只爱刺身,
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